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function getMax(Arr) { if (typeof Arr !="object") {  return null; } for (var i=0,max=Arr[i]; i<Arr.length; ++i) {  if (Number(Arr[i])>max) {   max=Arr[i];  } } return max;}var my_Arr:Array=new Array();my_Arr=[1,5,9];trace(getMax(my_Arr));     =============================== trace( ...
遮罩层不能是文字,形状。图片。   FLASH 遮罩动画   原理就是  把要显示的层(被遮罩层)放在遮罩层的下面 ,然后被遮罩层就透过遮罩层显示出来了   遮罩层是不能显示的 所以你要看到的东西 必须在遮罩层正下面       ...
前阵子弄了个小游戏,然后想着像以前那样加个防盗链的功能(其实到最后也都没加,小破游戏会有谁来链啊),不过在这里可以讲讲实现的方法。 一般来说FLASH防盗链的手法都是获取当前的URL地址,然后跟事先指定的一个URL进行比对。获取当前URL的方法非常简单,有下面这句就可以了loaderInfo.url获取到了当前的URL那就好办事啦,一般说来一个域名都有带WWW或不带,所以一般需要预设两个URL地址。 1 2 3 4 5 6 7 8 var url:String = "http://www.moondyzone.com"; var ...
今天收集来了一些高手们的代码写法,可以看成是某些语法的简写,但除此之外,还包含了高手们强悍的思想。我先把代码帖出来,稍后再把代码的解释发出来。 1、mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0); 2、if(i&1){} 3、for (var i:int=0; i<10; a.push(i++)); 4、var temp:Number=mouseX;stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);function moveHandler(e:MouseEvent) ...
想让你的Flash应用在诸多用户面前都有一个比较好的页面展现,就需要一些代码来辅助了. 注意到AS3中有一个Event.RESIZE事件,此事件当Flash的大小发生改变时激发...AHA,找到答案了;) 看一下实现的代码,以下代码写在主类中: //4.init screen size adjustprivate function initScreenAdjust():void{     //Set Scale Mode,设定缩放模式为无缩放    stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;     //Set Screen adjust event ...
无论刚入门的还是有一定AS3编程基础的,对Math类应该都不陌生了,但Math类的性能又知多少呢?请看下文吧。 1、Math.floor()通俗的讲这是一个取整函数。 其实官方解释是返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。 下限值是 ...
AS3的深度管理及排序 说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记住以下几个语句的用法而已。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 numChildren : int //返回此对象的子项数目。 getChildAt(index:int):DisplayObject //返回位于指定索引处的子显示对象实例。 getChi ...
最近发现有不少通过“AS3 json”关键词搜索过来的朋友,可见还是有很多朋友对这方面关注的。不过现下有关AS3 JSON的文章是少之又少,网上搜索到的基本上也都是那同样的几篇文章转来转去罢了,也包括我之前那篇,也没什么例子。相信会让很多初学的朋友看得云里雾里的,其实我也觉得奇怪,json其实也算蛮简单的,怎么就没人写篇好的教程呢。废话就不多说了,希望转载的朋友能注明一下出处,谢了。 首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:as3corelib。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。 先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定 ...
AS3中常用到的公式 今天有在做一个FLASH,本身并没有什么难的地方,做到某一个效果是需要动态地计算两条线之间的夹角,我猛然发现,我居然把三角函数的知识都退还给了中学老师了。立马百度、谷歌进行恶补,另外又收集了一些AS3中比较常用到的公式以备用。 基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx* ...

AS3 库资源

1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlib http://code.google.com/p/as3flickrlib/ 4、Yahoo ASTRA Flash Components http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/ 5、facebook-as3 http://code.google.com/p/facebook-as3/ 6、as3awss3 ...
Flash应用之百宝箱 说起Flash我们大家都不会很陌生,这是来自于美国Macromedia公司的重量级选手,Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。相同效果用Flash做出 ...
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